float tAx,tAy,tBx,tBy,tCx,tCy;
cout<<(tBx-tAx)*(tBx-tAx)+(tBy-tAy)*(tBy-tAy);
distanta dintre doua puncte cand li se cunosc coordonatele in plan iti determina lugimea segmentului/laturii dintre cele doua puncte iar aceea este, in cazul nostru, radical((tBx-tAx)*(tBx-tAx)+(tBy-tAy)*(tBy-tAy)), dar cum ni se cere patratul lungimii, radicalul va disparea fiindca se anuleaza cu puterea a 2-a