pentru grafice: un sistem de 2 axe - abscisa = axa pozitiei ; ordonata = axa timpului;
x = f(t) : t | 0 1 2
x1| 0 8 16
x2| 180 170 160 graficele vor fi 2 drepte (x1 trece prin originea axelor)
- in punctul de intalnire x1 = x2 t1 = t2 8t = 180 - 10t
18t = 180 t = 10s x1 = x2= 80